黑漆漆的水晶镜头悬挂在树梢,犹如一只无声无息的眼睛,正注视着黑暗与幽寂的林地——工匠们管这样特定环境下的侦查叫做‘注视黑暗’。战斗工匠算是侦查者之中比较不善于应对黑暗环境下作业的,黑暗会降低发条妖精的视距、侦查效果,让侦查者忽视更多细节。战斗工匠往往偏重于在视觉上的依赖,无法利用听觉与嗅觉,甚至是触觉,这是他们天生的局限性。
但工匠也有自己的办法,比方说增加夜视模块,或者增加单位范围内侦查的数量,用数量来弥补质量。极少数人会选择前者,因为额外加装的模块会降低发条妖精在一般情况下的性能,占用更多计算力,或者最起码的,让炼金术士带上更多无必要的负担。
因此暮色的炼金术士也是选择的数量策略,他不停在七只发条妖精的视野之中切换,黑暗与幽深的树林中安静如寂——他其实还可以放出更多的发条妖精,十三个,或者十四个才是他的极限,但用不着。在他这个等级这也不算是什么好值得炫耀的能力,何况达到极限之后也很难分心去留意森林之中的动静。
他明白自己只是一个辅助者——用七只发条妖精控制住这片区域,让对方不敢轻易移动,一点点缩小范围,让前面的‘猎人’捕获目标。一个优秀的战斗工匠,应当明白自己的能力极限,与队友合作,才能发挥最大的作用。
他甚至还分出两只发条妖精去监视左近,防止有意外的对手进入这片区域之中。在森林之中,树冠之下这一层空域对于战斗工匠来说是兵家必争之地,飞得太高轻易就会发现,飞得太