后者则多半出现在生产的场合,用来描述拥有繁多子技巧的、可以使用的手艺技能,但又往往并不使用在战斗之中的技巧,这一类皆属于技艺范畴,譬如木工、锻造甚至包括炼金术本身。
最后便是直接使用在战斗之中的技能,譬如爆炸水晶,还有力量增强与迅捷爆发一系列战场技能。
第二大类,则简单得多,就是天赋/血脉。指一切基于先天的或者后天获得,但毋须学习,作用于血脉、种族本身的技能。这类技能的最大特点,就是‘不需要经验值’,往往是基于各种机缘巧合的条件之下获得的能力。
这其中,就包括了龙骑士的觉醒天赋。
理论上来说,方鸻的龙王之心的能力,也算在其中。但在依督斯的大战之后,也不知道为什么,一向万能的系统上并未显示出这个能力来,倒只保留了龙王诅咒的描述,让方鸻也是有点抑郁。
最后一类,才是知识。
这也是描述最为简单的一类,唯有知识,再无其他子类。
描述为知识的技能,其实只有两种情况,基础理论——或者分支基础理论,从优先级上来说,知识这一类技能是除了天赋与血统之外的所有技能的爸爸,几乎所有技能包括技艺,皆需要由基础理论延伸出来。
简而言之,除了那些最为基础的技巧之外——譬如奔跑、跳跃与攀爬,所有进阶技巧皆需要相应的理论知识作为基石。比如力量增强与迅捷爆发,要使用这分属于力量与敏捷系的两大基础技能,首先需要具备力量增强与迅捷爆发插件,而要从插件之上启动技