进场。
然后他想了一个办法来解决后续问题,通过每一次指令不断调整飞行舵面与飞行姿态,预计它在失控之后的飞行轨迹的方式,尽量让每一次控制指令切断之后,都让发条妖精进入滑翔状态。
这其实就是‘余量’技巧的一种延伸,不过并没有想象之中那么简单,由于虚拟环境之中气流变化多端,一不小心就会操作失误。
要不是操控时间过长被判出局。
要不就是越飞越低最后一头撞向地面。
或者撞在别的什么障碍之上,系统提示请阁下重新来过。
方鸻不知道自己花了多长时间,在眼皮直打架的时候,才勉勉强强通过了第一关的前半部分。
但后半部分立刻给了他当头一棒。
后半部分开始出现的敌方的发条妖精,而只要撞上敌方的发条妖精,这个训练系统是不会给你重新调整飞行姿态的机会的——直接判负。
这麻烦就大了,因为不同于固定的障碍物——在方鸻没有脱离控制时,好歹还能操纵自己的发条妖精躲避一下。
而一旦进入余量状态,对方的发条妖精就迎头撞上来,方鸻就是再厉害,也不能靠意念让失控状态下的发条妖精躲避开来。
他试了不知道多少次,最后的结果就是,他迷迷糊糊在自己吊床上睡过去之前,都没有找到任何办法来解决这个问题。
方鸻这时候一想到今天早上的经历,就忍不住在心中骂了一句MMP。
他心想这训练程