每个发条妖精进入人工障碍区时无一例外会大幅减速,而方鸻所谓的‘减速’与之相比,简直就像是一条脱了项圈的野狗,在原野之上无拘狂奔、放飞自我。
方鸻也马上发现了这一点。
因为他又超过了三个发条妖精,心下还十分纳闷——自己明明已经放慢了速度了啊?不过人工障碍区已近在眼前,他不得不重新收拢心神。
真正站在赛场上时,方鸻才发现这片障碍构思非常巧妙,因为与旁观者的视角不同,如果从参赛者的视角看过去人工障碍区的内部结构正好处于互相遮蔽状态。
也就是说,操纵者本人只能通过与发条妖精的视觉链接,来观察其内部的复杂空间。
这无形之中提高了非常多的难度。
他这才有些明白过来,为什么会有那么多人在第一关折戟沉沙。但这对他根本不算问题,方鸻用左手咔咔调节了一下风镜上的黄铜外圈。
大部分人都没注意到这个细微的动作。
只有刚准备坐下的血夜妖月又一下站直了,脸上露出惊讶的神色,而和她一样,参赛者席位上不少人都发出了一阵低呼声:“宽视场模式——?”
这是一个只有战斗工匠们才会明白的动作含义。
发条妖精具有三种侦查模式——普通模式、窄视场模式与宽视场模式。
其中宽视场模式有点像是广角镜头,它通过视觉链接水晶本身的能力提供给操纵者更广的视野。只不